2012年12月2日星期日

《六人坑》游戏规则


基本玩法:六人坑需要使用至少三副扑克牌,共需六位选手参与,三人一队,两队成员交叉连坐一圈。每位选手的左右两边和正对面都是对手一方的成员。起初每位玩家摸数量相等的牌,一般定为68张。随机确定第一局的开局者,以后固定为上一局的赢家或输家(见胜负条件1&2)。

抽牌开局由开局者的对头(正对面的对手)从牌堆中抽一张牌,然后开局者根据对头所抽的牌按照基本出牌规则来进行他的回合,抽到功能牌同样有效。默认初始出牌方向为逆时针。

基本出牌规则:每位选手都要根据上一张牌的花色和字母数字来出牌,花色一致或字母数字一致均可出牌,大小可对应任意花色。每次出一张牌,如有一对相同的牌可出对。若没有满足出牌条件的牌,则需从牌堆摸两张牌再选择出牌或"过"(不出)。

胜负条件:一局比赛中以下两种情况之一发生,该局游戏即结束:
1.其中一名选手率先将手牌全部出完,该选手所在队获胜。
2.其中一名选手的手牌数超过一定张数(自定义,一般为1832),该选手所在队告负。

牌面介绍:
210普通牌。四种花色,每种花色三张,共108张牌;也可把10去掉,共96张。除普通牌外,其他均为功能牌。
A(挑):出此牌表示出牌者要求一对一挑战对家。单挑时,一开始对头可通过A牌变色,挑战方可以继续出A变色,当两人都无法出A后,只能根据基本出牌规则轮流出普通牌(2~10),不可使用任何功能牌,每次只能出一张牌,直至一人无法再出牌为输。输家要被罚摸等于单挑时双方出牌总数(包括A)的牌数,单挑结束后由原定下家(如果没有单挑应该轮到谁,谁就是原定下家)根据单挑结束时最后一张牌按规则继续出牌。A有四种花色,每种花色两张,共8张。
K(坑):罚下家先摸两张牌再进入他的出牌轮次。坑牌是这个游戏最大的趣点,因为K可以叠加使用。如果下家手上有K可直接出从而躲过摸牌,同时给下下家罚摸数将叠加至4,如果下下家有K可以继续叠加,以此类推。如果使用不当很可能坑到队友。K有四种花色,每种花色三张,共12张。
J(拐):改变出牌方向,顺时针变为逆时针或逆时针变为顺时针。J有四种花色,每种花色三张,共12张。
Q(停):下家停止出牌,由下下家出牌。Q有四种花色,每种花色三张,共12张。
小王(黑色JOKER)可作为任意花色出牌,同时任意指定下家的出牌花色。小王只有一种,张数可自定义,通常为3~6张,不可抢出(见后文)。
大王(红色JOKER)可作为任意花色出牌,使下家摸牌四张,同时任意指定下家的出牌花色。下家可叠加出大王而躲过摸牌,,并且大王可在K牌基础上叠加并计数+3。出一对大王时叠加效果为+6,大王最多一次出三张。大王只有一种,张数可自定义,通常为3~6张,不可抢出(见后文)。

一对牌情况:当玩家手牌中有一对花色和字母数字都一样的牌时,可一次出一对。出一对牌玩家的下家只能出同样花色的牌、大小王、或一对与它数字字母一样的其他花色牌(当手牌至少两张时),也就是说此时无法通过仅仅一张相同数字字母的牌来改色(除非只剩最后一张)。大王小王也可出对。

循环:从开局到牌堆首次被摸光但游戏尚未结束,这个过程称为第一循环。第一循环结束后要把所有台面上打过的牌重新洗牌后作为新的牌堆,此时游戏进入第二循环,以此类推。

抢出阶段:为了控制比赛时间,从第二循环开始,游戏进入抢出模式。即当某位玩家打出一张与你手上一模一样的牌时,不管按顺序该不该你出牌,都可以喊“抢”然后出掉这张牌。如果出牌者下家已经出完牌后才有人喊“抢”,则视为抢慢了,收回要抢的牌比赛继续。如果有人喊了“抢”但确没有出牌,则罚摸牌一张同时禁止下一次抢牌。只有三种情况禁止抢出:单挑过程中、出大小王时、第三循环前只剩最后一张牌时。

数牌:每队的三位玩家在一个游戏循环中各有一次数对方某一位玩家手中牌数的权力,被问者必须将牌背扣桌面数牌并如实报数。这个权力一旦使用,只能等下一循环开始后才能再次获得一次该权力。

最后一张:当玩家出到只剩最后一张时要报告大家,忘记报告要罚摸牌两张。下一位出牌者出牌或摸牌前没有报告视为忘记报告。最后一张也根据出牌规则出牌,除了大小王。如果你的最后一张是大王,那么只有在上一张牌也是大王时才能出牌走人。小王同理。第三循环前最后一张牌不能抢牌。

“摸到爽”游戏技巧


两种主流战术:

1.偷跑流:尽量不摸牌,以最快出完为目的,等点炮。

2.控制流: 主动多摸牌,积攒大牌。通过计算和分析,掌握游戏主动权。


实用出牌技巧:

当有同花色的连牌时(比如9、10、J、Q),先出连牌里最大的,因为这样可以最大地削减手牌的分数同时不降低牌面实力。但如果此时已进入收牌阶段,就要适当改变战术了。

当你的某一种花色比其他人都多,并且有最大的几张牌压阵时。可以用这一门花色连续坑对手,这可以最快地让其他人把牌堆摸光。


“诈摸”:一轮中,若玩家手牌中有该轮花色仍然选择摸牌。用来迷惑对手,使对手猜不到你手上的花色分布。


大小王使用技巧:
规则上大王最晚要在倒数第三张打出, 小王最晚在倒数第二张打出,但有些时候可以巧用规则。


在确保下一轮不是自己先出牌的情况下,把“大王”留在倒数第二张。下一轮时,先摸一张牌,然后出大王,报两张。如果摸到的是一张某花色剩余最大的牌,同时下一轮没有点炮风险时,可以稳操胜券。

同样,在确保下一轮不是自己先出牌的情况下,也可以把“小王”留在最后一张。下一轮时,先摸一张牌,然后出小王,报一张。
 


2012年10月21日星期日

“摸到爽”游戏规则

摸到爽”通常使用一副(54张)扑克牌,适合3~5人进行游戏。它的特点是玩法简单巧妙、上手易精通难、游戏过程紧张刺激同时乐趣横生。


牌面简介 

普通牌(52张):2345678910JQKA
百搭牌(2张):大王和小王,可以作为任何花色使用。区别是大王是牌面最大的一张牌,而小王则最小。按照规则,大王不允许在手牌等于或低于两张时使用,小王不允许作为最后一张牌使用。若违规,处理同“漏报”,见下文。
牌面大小(由大到小):Red Joker(大王)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>Black Joker(小王)


基本玩法

起初每位玩家摸数量相等的牌,一般定6张牌(3人游戏)或5张牌(4、5人游戏),剩余的牌作为牌堆一局“摸到爽”游戏包括多轮。随机确定第一局第一轮的先出牌者(以后固定为上一局的家),由他的上家(左侧的玩家)从牌堆里随机抽取一张牌,报出这张牌的花色(如果抽到百搭牌,则重新抽取)然后放回牌堆。然后由先出牌者根据所抽的牌来出同花色的牌,每位玩家只能出与他上家花色相同的牌,直至所有玩家均打出一张牌后,该轮结束。如果跟牌人手牌无相同花色,则必须一直摸牌到有并打出。每轮牌面最大的玩家获得下一轮的先出牌权当一位玩家打出倒数第三张牌,手中只剩两张牌时,要报告其他玩家,比如喊出“报双”或“两张”。如果在下一位玩家出牌落桌前没有报,则被认定为“漏报”,影响到了后面玩家的决策,要被罚摸两张牌。最先将自己手上的牌全部出完的玩家获得胜利。


收到爽
凡打出过的牌都变为废牌,该局不得再利用。经过N轮之后,可能会出现牌堆被摸空的情况。这时游戏进入下一阶段,可以称为“收到爽”。这一阶段,一轮里第一位无法出牌的玩家需要收光这一轮其他玩家所出的除百搭牌之外的所有牌。该玩家之后的人,如果也没这个花色,在这一轮可以选择不出牌或出百搭牌;如果有这个花色,则必须出牌。在这一阶段,若有人漏报两张,那么其他每位玩家可以任选自己的一张手牌暗扣在桌上,送(罚)给漏报的玩家。(手牌少于四张的玩家不参与送牌。)

   
点炮
类似麻将术语。在玩家A只剩最后一张牌的情况下,如果玩家B打出的牌直接把玩家A送走,玩家B的这一行为就称为“点炮”。根据结算制度,点炮的玩家将会有更重的损失。


最后一轮
既然叫最后一轮,就表示这一轮中有玩家出掉他最后一张牌从而获胜。在获胜玩家出掉最后一张牌后,这一轮的剩余玩家可以继续出一张相同花色的牌(不能出大小王),如果无法出牌也不用摸牌或收牌,直接结算即可。


结算制度 
有负分制和筹码制两种。每局游戏结束后, 通常将每位输家手中每张剩余的牌所代表的面值加起来再乘以作为该玩家该局输掉的分数或筹码。当有玩家点炮时,点炮的玩家输掉的分数或筹码除了自己本身的,还要承担其他输家所输全部分数或筹码的一半。用负分制时,赢家不得分,输家计负分。用筹码制时,输家要把输掉的筹码给赢家。例如:玩家ABCDA为获胜玩家,B剩余牌面面值和50C60D40。若D为点炮玩家,则该局最终计分或盈亏为:负分制,A 0B -50C -60D -190筹码制,A 300 B -50C -60D -190(190=40×2+50+60)

  具体牌面面值对应如下:

  Red Joker(大王):40

  Black Joker(小王):20

  A20

  K13

  Q12

  J 11

  210等于牌面上的数字